offmeta games

Klassiker, neu gedacht

Sechs kleine Spiele. Jedes nimmt eine Regel aus einem alten Klassiker und spielt sie von einer anderen Seite. Sie laufen direkt im Browser, ohne Anmeldung, am besten am Computer mit Maus und Tastatur.

Die sechs Spiele

Alle sind spielbare Prototypen. Eine Runde dauert zwischen fünf und fünfzehn Minuten.

Selbstblind: Anna ruft „Stopp! Direkt vor dir!“, vor der Spielfigur blitzt eine Falle auf.

Aus Hanabi

Selbstblind

Du siehst die Gefahren der anderen, nie deine eigenen.

Führe drei Gefährten durch ein Gewölbe voller Fallen und Gift. Sie sehen, was dir droht, und rufen dir zu. Du passt auf sie auf.

Spieler
du mit drei KI-Gefährten
Dauer
etwa 4 Minuten
Steuerung
Tastatur und Maus
Selbstblind spielen
Atemraum: ein goldenes und ein blaues Geflecht wachsen auf einer Netzkarte mit Engstellen aufeinander zu.

Aus Go und Hive

Atemraum

Eine Gruppe lebt, solange sie Luft hat.

Zwei Geflechte wachsen gleichzeitig über ein Netz. Nimm dem Gegner die letzte freie Stelle oder schneide ihn von seiner Wurzel ab. Drei kurze Aufgaben zeigen, wie es geht.

Spieler
du gegen die KI
Dauer
etwa 15 Minuten
Steuerung
Maus
Atemraum spielen
Mancala-Kaskaden: ovales Holzbrett mit zwölf Mulden, in der Mitte die Wertung 13 Chips mal 2 Mult gleich 26 Punkte.

Aus Mancala

Mancala-Kaskaden

Landet der letzte Samen in einer vollen Mulde, geht es weiter.

Ein Klick löst eine Kettenreaktion aus, die du vorher berechnen kannst. Mit neuen Samen und Relikten baust du daraus einen Lauf über sieben Runden.

Spieler
allein
Dauer
etwa 10 Minuten
Steuerung
Maus
Mancala-Kaskaden spielen
Geschenkte Züge: 5×5-Brett, blau markiert die Felder, die die KI mit der Karte erreicht, die du gerade abgibst.

Aus Onitama

Geschenkte Züge

Jede Karte, die du spielst, bekommt dein Gegner.

Ein Taktikduell auf fünf mal fünf Feldern. Vor jedem Zug zeigt das Brett, was du der KI damit in die Hand gibst.

Spieler
du gegen die KI
Dauer
etwa 5 Minuten
Steuerung
Maus
Geschenkte Züge spielen
Doppelt oder nichts: Die KI verdoppelt auf 2, großer Würfel in der Mitte, darunter die Knöpfe Annehmen und Aufgeben.

Aus Backgammon

Doppelt oder nichts

Verdopple den Einsatz. Der Gegner nimmt an oder gibt auf.

Stell eine Reihe Kämpfer auf und schätze die Lage ein, bevor der Kampf läuft. Nach jeder Runde siehst du, wie gut deine Einschätzung war.

Spieler
du gegen die KI
Dauer
etwa 10 Minuten
Steuerung
Maus oder Tastatur
Doppelt oder nichts spielen
Wortmacht: Das Wort Ballon wird zu Luft, Verwirrung, Stärke 2; rechts steht ein Eisgolem.

Aus Scrabble

Wortmacht

Was ein Wort bedeutet, bestimmt, was es bewirkt.

Lege Wörter aus zwölf Buchstaben. Eisberg friert, Pflaster heilt, Nebel verwirrt. Fünf Gegner und am Ende ein Zensor, der ganze Wortfelder verbietet.

Spieler
du gegen sechs Gegner
Dauer
etwa 10 Minuten
Steuerung
Tastatur
Wortmacht spielen